Skaper
Chapter 02 · Product

SKAPER

노드로 만드는 AI 영상 워크스테이션.

한 컷, 한 인물, 한 줄기 빛까지 노드 위에서 정밀하게 설계합니다. 4단계 위저드와 노드 캔버스, 멀티 엔진, 장르 프리셋을 하나의 화면에 담았습니다.

실제 사례 보기
Skaper만의 핵심

경쟁 도구와 다른
세 가지 차별점.

AI 디렉터

어메이징 묠니르

스토리 한 줄에서 시작해 묠니르가 노드 그래프 초안을 만듭니다. 실행 전 원하는 연출로 다듬을 수 있어요.

멀티캐릭터 일관성

CAST 노드

캐릭터 레퍼런스와 장면 설정을 한 그래프에 묶어, 장면 사이의 일관성을 관리합니다.

장르별 메가 노드

7개 Forge

Cinematic · Character · Animation 등 목적별 시작 그래프가 있어, 빈 캔버스 앞에서 막막할 일이 없습니다.

기능을 하나씩

문제 하나, 해결 하나
풀어드릴게요.

현장에서 가장 자주 듣는 여섯 가지 답답함을 Skaper가 어떻게 푸는지 보여드릴게요.

01AI 디렉터 · 어메이징 묠니르

묠니르를 던지면, 그래프가 펼쳐집니다

노드 그래프를 처음부터 어떻게 짜야 할지 막막합니다.

스토리 한 줄과 함께 묠니르를 던지세요. 컷·캐릭터·조명까지 자동으로 배치됩니다.

Amazing Mjolnir
02시퀀스 일관성

한 작품처럼 묶입니다

AI로 만들면 컷이 바뀔 때마다 분위기와 색이 따로 놀아요.

노드와 시드로 시퀀스 전체를 잠가, 한 작품의 톤이 끝까지 유지됩니다.

한 작품처럼 묶입니다
03CAST 멀티캐릭터 노드

여러 인물이 한 씬에 있어도

주연부터 엑스트라까지 등장하면 AI는 매번 다른 인물을 만들어버립니다.

CAST가 등장 인물 전원을 그래프 레벨에서 묶어, 시리즈 끝까지 동일한 캐스팅을 유지합니다.

Cast 01
Cast 02
Cast 03
04장르별 메가 노드 · 7개 Forge

색감·모션·게임까지 한 캔버스

색보정은 다른 앱, 모션 효과는 또 다른 앱. 게임은 아예 다른 도구가 필요하죠.

Cinematic·Animation·Game 등 7개 장르별 메가 노드가 한 캔버스에 다 있습니다.

색감·모션·게임까지 한 캔버스
05워크플로우 라이브러리

잘 만든 작업을 다시 씁니다

잘 짜놓은 노드 그래프나 캐릭터를 한 번 쓰고 묻어둡니다.

그래프와 캐릭터 설정을 라이브러리에 저장해, 다음 프로젝트와 팀 작업의 출발점으로 씁니다.

잘 만든 작업을 다시 씁니다
06도전과제

작업이 게임처럼 재밌어져요

혼자 같은 작업을 반복하다 보면 동기부여가 떨어집니다.

매일 올라오는 도전과제를 클리어하며 크레딧이 쌓입니다. 작업 자체가 재밌어져요.

작업이 게임처럼 재밌어져요
Skaper로 할 수 있는 일

영상 만드는 데 필요한 거,
한 앱 안에 다 있어요.

영상 설계에 필요한 핵심 흐름을 한 캔버스에서 이어 보세요.

노드 그래프 화면
/ 01

대본만 넣으면 영상이 나와요

묠니르가 노드를 알아서 짜고, 컷별 결과까지 만들어 줘요.

스타일 프리셋
/ 02

색감과 모션을 한 흐름으로

색보정 방향과 카메라 모션을 장면별 노드에 기록해 두면, 다음 버전에서도 이어서 다듬을 수 있어요.

콘티 작업
/ 03

콘티 작업도 앱 안에서

2D·3D 콘티를 그대로 영상 그래프로 바꿔 줘요. 종이도 다른 앱도 필요 없어요.

/ 04

디테일까지 노드에 담아요

카메라 한 컷, 조명 한 줄까지 노드에 담아두면 매번 다시 짤 필요가 없어요.

/ 05

영상뿐 아니라 게임도

GameForge 노드로 캐릭터, 적, 맵까지 만들어요. 영상 작업과 같은 캔버스에서요.

/ 06

여러 결과를 컷 단위로 비교해요

버전마다 프롬프트와 시드가 그래프에 남아서, 골랐던 것도 다시 시도한 것도 프로젝트 안에 쌓여요.

/ 07 · 워크플로우 라이브러리

내가 만든 노드, 다시 써요

자주 쓰는 그래프와 캐릭터 설정을 저장해 두고, 다음 프로젝트의 출발점으로 다시 써요.

/ 08 · 워크플로우 라이브러리

팀의 시작점을 함께 써요

확정된 그래프를 복제해 팀의 기준을 맞추고, 처음부터 새로 짜는 시간을 줄여요.

/ 09 · 도전과제

작업하면서 크레딧 모아요

매일 올라오는 도전과제를 해내면 크레딧이 쌓여요. 작업 자체가 게임처럼 재밌어져요.

작업, 거래, 커뮤니티, 도전과제까지. 한 앱 안에 다 있습니다.

Product

노드로 만드는
AI 영상 워크스테이션.

Script

대본 분석

시나리오를 컷 단위로 나눕니다.

Assets

소스 생성

캐릭터·장소·소품을 노드로 만듭니다.

Direction

디테일 연출

카메라·조명·렌즈를 세밀하게 조정합니다.

Delivery

출력 준비

장면별 결과를 검토하고 편집으로 넘길 준비를 합니다.

Why · 노드

프롬프트가 아닌 노드

Why · 결과

한 캔버스에서 결과 비교

Why · 장르

장르를 고르면 톤이 따라와요

Runway engineSora engineVeo engineKling engineLuma enginePika engineRunway engineSora engineVeo engineKling engineLuma enginePika engineRunway engineSora engineVeo engineKling engineLuma enginePika engineRunway engineSora engineVeo engineKling engineLuma enginePika engine
Visual Style

한 컷의 톤도
프리셋으로.

Style · 01
Vibrant
선명
Style · 02
Moody
분위기
Style · 03
Retro
레트로
Style · 04
Abstract
추상
Genres

6개 장르를
자동 최적화합니다.

Thriller

스릴러

Drama

드라마

Sci-Fi

SF

Romance

로맨스

Documentary

다큐

Music Video

뮤직비디오

Features

한 캔버스 위의
기능들.

Node Canvas

전체 화면 노드 캔버스에서 컷·캐릭터·조명을 한눈에 관리합니다.

Cut Strip

컷 스트립과 타임라인을 나란히 두고 작업합니다.

Storyboard Canvas

스토리보드를 그대로 노드 그래프로 바꿔줍니다.

Project Editor

장면·편집·효과·자막을 한 곳에서 다룹니다.

Variants

엔진별 결과와 시드를 한 프로젝트 안에서 비교하고 관리합니다.

Delivery

장면별 출력 설정과 편집 인계를 한 흐름으로 정리합니다.

Project SI

플랫폼은 도구일 뿐,
현장의 AI 제작 파트너.

Service · On-set

촬영 현장에 직접 들어갑니다.

Service · Realtime

돌발 변수에 노드로 바로 대응합니다.

Service · Tuned

작품마다 워크스테이션을 맞춤 조정합니다.

For

누가 Skaper
쓰는가.

Target · 01

웹 엔터테인먼트 크리에이터

Web Creators

YouTube · TikTok · Reels

Target · 02

프로덕션 스튜디오

Production Studios

촬영 후반 · VFX 중심

Target · 03

브랜드·캠페인 스튜디오

Brand Studios

CF · 모션 · 디지털 캠페인

다른 도구와 비교

무엇이 다를까요?

한눈에 보는 7가지.

/ 01 · AI 디렉터
직접 짜야 함
묠니르가 그래프 자동 생성
/ 02 · 결과 관리
단일 결과
여러 버전, 시드와 함께 관리
/ 03 · 일관성
단일 캐릭터만
CAST · 한 씬 여러 캐릭터
/ 04 · Forge
범용 도구뿐
7개 장르별 메가 노드
/ 05 · 제어
프롬프트 한 줄
노드 파라미터로 컷마다
/ 06 · 수정
처음부터 다시
노드 하나만 교체
/ 07 · 인계
웹 영상만
Premiere, DaVinci 호환
FAQ

자주 묻는
질문.

Q · 01

어디까지 자동으로 되나요?

대본 분해부터 컷 단위 노드 생성, 멀티 엔진 출력, 4K 업스케일까지 자동으로 처리합니다. 다만 톤과 연출만큼은 사용자가 노드를 직접 만지며 결정합니다.

Q · 02

어떤 모델을 쓰나요?

Runway · Sora · Veo · Kling · Luma · Pika 등 주요 엔진을 한 캔버스에서 동시 비교. 컷마다 가장 잘 나오는 결과를 채택합니다.

Q · 03

출시 시기와 가격은?

2026년 정식 출시 예정. 가격 모델은 크리에이터 / 스튜디오 / 엔터프라이즈 3단계로 검토 중입니다.

Q · 04

개인 크리에이터도 쓸 수 있나요?

네. 오히려 유튜브·틱톡·릴스 크리에이터를 가장 먼저 생각하고 만들었습니다. 노드가 어렵게 느껴진다면 4단계 위저드로 시작하면 됩니다.

Q · 05

기존 워크플로우와 어떻게 연결되나요?

MP4로 내보내 Premiere나 DaVinci 작업에 바로 이어서 쓸 수 있습니다. EDL·OTIO 내보내기도 준비하고 있습니다.

Q · 06

데이터·저작권은 어떻게 처리되나요?

만든 자산은 온전히 사용자의 것입니다. 학습 데이터로 쓰지 않고, 동의한 경우에만 공유합니다.

Skaper를 직접 보세요.

데모, 베타, SI 협업까지 어떤 형태든 좋습니다.

팀 소개