Skaper
Chapter 02 · Product

SKAPER

노드로 만드는 AI 영상 워크스테이션.

컷 한 장면, 인물 한 명, 빛 한 줄까지 노드 위에서 정밀하게 설계합니다. 4단계 위저드 + 노드 캔버스 + 멀티 엔진 + 장르 프리셋, 한 캔버스 위에.

Product

노드로 만드는
AI 영상 워크스테이션.

Script

대본 분석

시나리오를 컷 단위로 분해.

Assets

소스 생성

캐릭터·로케이션·소품을 노드로.

Direction

디테일 연출

카메라·조명·렌즈를 정밀 컨트롤.

Output

영상 결과물

4K HDR까지 한 캔버스에서.

Why · 노드

프롬프트 아닌 노드

Why · 엔진

한 캔버스 위 다섯 엔진

Why · 장르

장르가 톤을 따라온다

Runway engineSora engineVeo engineKling engineLuma enginePika engineRunway engineSora engineVeo engineKling engineLuma enginePika engineRunway engineSora engineVeo engineKling engineLuma enginePika engineRunway engineSora engineVeo engineKling engineLuma enginePika engine
Visual Style

한 컷의 톤도
프리셋으로.

Style · 01
Vibrant
선명
Style · 02
Moody
분위기
Style · 03
Retro
레트로
Style · 04
Abstract
추상
Genres

6개 장르를
자동 최적화합니다.

Thriller

스릴러

Drama

드라마

Sci-Fi

SF

Romance

로맨스

Documentary

다큐

Music Video

뮤직비디오

Features

한 캔버스 위의
기능들.

Node Canvas

전체 화면 노드 캔버스. 컷·캐릭터·라이팅을 한 그림에서 관리.

Cut Strip

타임라인 옆 컷 스트립. 좌측 vertical, 우측 timeline.

Storyboard Canvas

스토리보드를 그대로 노드 그래프로 변환.

Project Editor

Scenes · Edit · Effects · Subtitle 통합 편집.

Adoption

여러 엔진 결과 중 자동 채택, 일관된 시드 관리.

Export

720p 베이스에서 4K HDR · YouTube Preset · MP4 익스포트.

Project SI

플랫폼은 도구일 뿐,
현장의 AI 제작 파트너.

Service · On-set

현장에 직접 투입.

Service · Realtime

변수에 노드로 즉시 대응.

Service · Tuned

작품마다 워크스테이션 튜닝.

For

누가 Skaper
쓰는가.

Target · 01

웹 엔터테인먼트 크리에이터

Web Creators

YouTube · TikTok · Reels

Target · 02

프로덕션 스튜디오

Production Studios

현장 후반 · VFX 헤비

Target · 03

브랜드·캠페인 스튜디오

Brand Studios

CF · 모션 · 디지털 캠페인

Why nodes

프롬프트가 아닌 노드인 이유.

Reproducibility
Prompt

같은 프롬프트도 매번 다른 결과

Skaper

동일 시드 + 노드 → 시퀀스 일관성

Granular Control
Prompt

톤 · 카메라 · 빛을 자연어로만 묘사

Skaper

각 요소가 노드 — 슬라이더로 정밀 조정

Multi-Engine
Prompt

한 번에 한 엔진

Skaper

한 캔버스에서 5개 엔진 A/B 동시 비교

Iteration
Prompt

처음부터 다시 프롬프트 작성

Skaper

노드 한 개만 교체 — 나머지는 그대로

Handoff
Prompt

히스토리 없는 텍스트 한 줄

Skaper

노드 그래프로 의도 그대로 인계

FAQ

자주 묻는
질문.

Q · 01

어떤 단계까지 자동화 되나요?

대본 분해부터 컷 단위 노드 생성, 멀티 엔진 출력, 4K 업스케일까지. 단, 톤·연출은 노드를 직접 만지면서 사용자가 결정합니다.

Q · 02

어떤 모델을 쓰나요?

Runway · Sora · Veo · Kling · Luma · Pika 등 주요 엔진을 한 캔버스에서 동시 비교. 컷마다 가장 잘 나오는 결과를 채택합니다.

Q · 03

출시 시기와 가격은?

2026년 정식 출시 예정. 가격 모델은 크리에이터 / 스튜디오 / 엔터프라이즈 3단계로 검토 중입니다.

Q · 04

개인 크리에이터도 쓸 수 있나요?

네. 첫 번째 타겟은 YouTube · TikTok · Reels 크리에이터입니다. 노드는 어렵지 않게 — 4단계 위저드부터 시작합니다.

Q · 05

기존 워크플로우와 어떻게 연결되나요?

MP4 익스포트 + Premiere / DaVinci 컬러 그레이드 워크플로우와 호환. 향후 EDL · OTIO 익스포트도 지원 예정.

Q · 06

데이터·저작권은 어떻게 처리되나요?

사용자 자산은 사용자 소유 그대로. 학습 데이터로 사용하지 않으며 옵트인 형태로만 데이터 공유 가능합니다.

Skaper를 직접 보세요.

데모 / 베타 / SI 협업 — 어떤 형태든 가능합니다.